Sonstige Fähigkeiten

 

Neben den 5 Hauptfähigkeiten, gibt es noch 3 weitere wichtige Werte. Sie sind vor allem für freie Handlungen nötig. Ihnen kommt zwar nicht der Status einer eigenen Handlungsgruppe zu, doch sollte ihre Bedeutung nicht unterschätzt werden.

Wichtig sind noch: Widerstandskraft - wichtig für physische Verteidigung
  Willenskraft - wichtig für Abwehr von psychischen Angriffen
  Charisma - wichtig zum Eindruck schinden

 

Widerstandskraft:

Bestimmt, wie stark man Schaden verkraftet. Je höher dieser Wert ist, desto weniger Schaden nimmt man. Gewürfelt wird nach dem üblichen System des Mindestwurfes.


Willenskraft:

Bestimmt, wie gut man gegen Angriffe auf den Geist widerstehen kann. Braucht man vor allem zur Abwehr von Charisma und teilweise Wissenfähigkeiten (wie Hypnose) oder Metaphysik (wie Beherrschung).


Charisma:

Bestimmt, wie gut man Wesen beeinflußen kann. Wichtig für jede Verhandlung, Verführung, diplomatische Gespräche oder "Unterhaltungen" mit Gefangenen. Für diese einfache Fähigkeit wird oft der Vergleichswurf benutzt. So wird zum Beispiel bei zwei sich gegenüberstehenden Feinden durch einen Vergleichswurf auf Charisma bestimmt, wer den ersten Schlag machen darf. Können ist vor allem dann wichtig, wenn die Handlung etwas mehr erfordert, als nur gutes Aussehen.


Möglichkeiten für Erfahrungspunkte / Könnenstufen
  Verhandeln
  Verführen
  Diplomatie
  Feilschen
  Einschüchtern
  Vertreiben
  usw . . .

 


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