Kräftige
Charaktere kümmern sich wenig um Strategie und sinnvolle Kriegsführung.
Sie sind "Haudrauftypen". Allerdings können sie es sich auch
leisten. Wer einem erwachsenen
Helon gegenübersteht, der zudem noch 4 Arme
zum Zuschlagen hat, sollte sich seine Witze genauer als sonst überlegen.
Was unter Kraft verstanden wird, muß sicher nicht detailiert werden. Gebraucht
wird sie für:
- den
Nahkampf (siehe dazu Nahkampfwaffen)
- das Festhalten von Leuten, das Fällen von Bäumen und sämtlichen
anderen körperlichen Anstrengungen, die nichts mit Geschicklichkeit
zu tun haben und allem, wo man auch mit Denken nicht mehr weiter kommt.
Einen Kämpfer bekommt man nur klein, wenn man es schafft, sich von ihm fern zu halten und gleichzeitig zu attakieren. Umgekehrt sollte der Krieger versuchen, seine Gegner nicht aus dem direkten Schlagbereich zu lassen.
Alle Handlungen die über Stärke durchgeführt werden, funktionieren nach dem einfachen Mindestwurfprinzip. Das heißt der Spielleiter legt fest, welchen Wurf man benötigt, um eine Tür einzutreten und das schafft man dann mit seinen Stärke - Würfeln oder eben nicht. Nahkampfwaffen haben eine ähnlich leichte Routine. Näheres dazu auf der entsprechenden Seite.
Können muß man bei den verschiedenen Waffentypen besitzen. Außerdem kann man Punkte auf Handlungen verteilen, die über das einfache Zuschlagen und Eintreten hinausreichen zB.: Armdrücken.
Möglichkeiten für Erfahrungspunkte / Könnenstufen | ||
Waffengruppen: | ||
Klingenwaffen | ||
Schwerter | ||
Äxte | ||
Fechtwaffen | ||
Stabwaffen | ||
komplizierte Handlungsabläufe | ||
Armdrücken | ||
Ringkampf | ||
usw . . . |
Stärke ist somit die einfachste der komplexen Fähigkeiten, aber ganz ohne geht es eben auch nicht.
Der Krieger ist der Archetyp für die Fähigkeit Kraft. Er handelt nach dem Motto: "Warum diskuttieren, wenn man eine Waffe in der Hand hat" und kommt damit recht gut durch das abenteuerreiche Leben. Jedoch wird er nur gefährlich, wenn man ihm näher als 5 m kommt.
Der Krieger | |
Widerstand | 12 |
Geschicklichkeit | 4 |
Stärke | 12 |
Charisma | 8 |
Intelligenz | 4 |
Willenskraft | 8 |
Sphärenbindung | 0 |
Erdheiligkeit | 0 |
Rasse | Helon |
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Geschicklichkeit | |
Erdheiligkeit | |
weitere Charaktereigenschaften |
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