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Tierkunde |
Pflanzenkunde |
Menschenkunde |
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I |
Tierbeobachtung
(Dauer: 1 Runde) |
Pflanzen finden |
Anatomie (1 R) |
ab
Lvl.
1 |
5 |
etwaige
Stärke |
5 |
Is'
das alles schön grün |
5 |
erkennen
von Stärke, Wider, Geschick |
6 |
erkennen
von Stärke, Wider, Geschick |
6 |
Wer
hat gesagt, daß Schnittlauch nutzlos ist?! |
6 |
erkennen
von Charisma,Willen |
8 |
erkennen
von Schwachstellen |
8 |
Was'n
das? Ahorn? |
8
|
erkennen
von Schwachstellen und Eigenschaften |
|
|
|
|
10 |
erkennen
von Erde, Intellekt, Sphäre |
|
II
|
Anatomie (1 R) |
Bestimmung |
Sprachkenntnisse |
ab
Lvl.
2 |
5 |
erkennen
des Tieres |
5 |
hier
in der Nähe ist Pflanzensuche günstig/ ungünstig |
5 |
erkennen,
sprechen bestehender Sprachen |
6 |
erkennen
von Schwachstellen |
6 |
eßbar/
giftig |
6 |
lesen,
schreiben bestehender Sprachen |
8 |
Fähigkeit
zu Heilen (-> Zähmen -4) |
8 |
konkrete
Wirkung von Pflanzen |
8 |
erkennen
toter Sprachen |
|
|
12 |
Wirkung
seltenerer Pflanzen |
10 |
lesen,
schreiben toter Sprachen |
|
III |
Fährtenlesen (1 R) |
Heilmittel (3 R) |
Rhetorik |
ab
Lvl.
3 |
6 |
erkennen
des Tieres,Richtung |
6 |
Wirkung
mal 1,33 |
6 |
Charisma
+1 |
8 |
Zeitpunkt,
Gewicht, Geschwindigkeit |
8 |
mal
1,5 |
8 |
Charisma +2 |
10 |
nähere
Informationen |
10 |
mal
2 |
10 |
Charisma
+3 |
|
|
12 |
mal 4 |
nicht
im Kampf einsetzbar |
|
IV |
Anlocken (1 R) |
Gifte (3 R) |
Meditation I (1 R) |
oder Meditation II
(1 R, für 1 h) |
ab
Lvl.
4 |
6 |
aus
Umkreis
bis 10 m |
|
|
6 |
Schlafheilung
(nachts) mal 1,5 |
Widerstand
+ 1 |
8 |
aus
Umkreis
bis 100 m |
|
siehe
III |
8 |
mal
2 |
1
beliebige Fähigkeit +2 |
10 |
aus
Umkreis
bis 1000 m |
|
|
10 |
mal
3 |
+3 |
|
|
|
|
12
|
mal
4 |
+4 |
|
V |
Zähmen (1 R pro Versuch) |
Zuranken |
Telekinese (1 R) |
ab
Lvl.
5 |
8 |
für
1 d (Dauer: 3 h) |
8 |
1
qm (1 R) |
8 |
10
m |
10 |
für
3 d (3 h) |
10 |
5
qm (1/2 h) |
10 |
50
m |
12 |
lebenslang
(6 h) |
12 |
5 qm (1 R) |
12 |
100
m |
im
Besitz dürfen nur max. 3 Tiere sein, davon höchstens 1 großes und 1 mittelgroßes
|
erfordert
Dünger, vorhandene Pflanze/ Samen (t mal 3) |
kleine
Gegenstände: +0 mittelgroße (z. B. Messer): +2 große (z. B. Mensch): +6
schnell: +2 |
|
VI |
Einschüchtern (1 R) |
Wurzelkraft (Spalten von Materialien,
öffnen von Höhlen) |
Telepathie (1 R) |
ab
Lvl.
7
|
9 |
für
2 R |
9 |
Holz
(1/2 h) |
9 |
Mitteilung
von Gedanken |
10 |
für
1 h |
12 |
Stein
(1/2 h) |
10 |
Empfang
von Gedanken |
12 |
für
immer |
erfordert
Dünger, vorhandene Pflanze/ Samen (t mal 3) als Soforteffekt (1 R): 2 |
14
|
Zerstörung
von Gedanken |
|
VII |
Beeinflußen (1 R) |
Grüner Daumen (Riesenwuchs) |
Hypnose (1 R) |
ab
Lvl.
9
|
10 |
für
3 R reglos |
10
|
5fache
Größe |
10 |
Lähmung/
Schmerzunempfindlichkeit o.ä. |
12 |
für
6 R Gegner bestimmen o. ä. |
12 |
10fache
Größe |
12 |
Kampfbereitschaft
(für 4 R) bis Willen
5:+0
8:+2
12:+4 |
14 |
für
1 h Gegner bestimmen o. ä. |
14 |
20fache
Größe |
|
|
erfordert Dünger, vorhandene Pflanze (1 R)/ Samen (3 R) |
Distanz max. 20 m |
|
Alchemie |
Optik
und Akustik |
Mechanik |
Survival |
|
I |
Bodenkunde |
Verkleiden/ Verstecken (3 R) |
Werkstoffbearbeitung (variabel) |
Orientierungssinn |
ab
Lvl.
1 |
5
|
erkennen
von Eigenheiten |
5 |
bei
näherem Hinsehen verdächtig |
5 |
Holz,
Stoff 6 Stein, Leder |
5
|
ich
komm schon an (Zeitverlust 1/8) |
6 |
typische
Pflanzen |
6 |
relativ
unverdächtig |
10 |
Metall,
Glas grob: +0 (z. B. Hütte, Floß) feiner: +2 (z. B. Klingen, Metallspitzen,
Boot) filigran: +4 (z. B. Blasrohre, Linsen, Spiegel, Rüstungen ausbessern)
|
6
|
ich
glaub da gehts lang (Zeitverlust 0) |
8 |
Inhaltsstoffe
und Erze erkennen |
8 |
sehr
unverdächtig |
8 |
folge
mir nach (Zeitgewinn 1/8) |
10 |
Erze
gewinnen |
10 |
wo
isser? |
10 |
Schlafwandler
(Zeitgewinn 1/4) |
|
II |
Feuer machen (2 R)
|
Schätzen (1 R) |
Hebel |
Verwirrung
(3 R) |
ab
Lvl.
2 |
5 |
im
Trockenen |
5 |
Wert/
Entfernung |
5 |
Kraftaufwand 1/2 |
5
|
falscher
Wegweiser (Zeitverlust 1/8) |
6 |
bei
normaler Feuchte |
6 |
Stärke
o. ä. |
6 |
Kraftaufwand
1/4 |
6 |
falsche
Fährte (Zeitverlust 1/4) |
8 |
im
Klammen |
8 |
sehen
+2 |
8 |
Kraftaufwand
1/8 |
8 |
wo
is der sch... Weg? (Zeitverlust 1/2) |
|
III |
Stoffe mischen (2 R) |
Hörhilfe |
Fallenbau (1/4 h) |
Meteorologie (3 R) |
ab
Lvl.
3 |
6 |
Rauch
machen |
6 |
hören
+1 |
6 |
für
Kleintiere |
6 |
Vorraussicht6
h |
8 |
Wirkung
der mal 1 |
8 |
+2 |
8 |
für
mittelgroße |
8 |
1
d |
10 |
Mischung
mal 2 |
10 |
+3 |
10 |
für
große |
10 |
4
d |
|
|
12 |
+4
erfordert Trichter/Becher o. ä. |
|
|
|
|
|
IV |
Erze finden (1 h) |
Fernglasbau (3 h) |
Ballistik |
Kulturkenntnis |
ab
Lvl.
4 |
6 |
Bronze
|
6 |
sehen
+1 +1000 m |
6 |
Fernwaffen
+1 |
6 |
Charisma
und Willen +1 |
10 |
Eisen
|
8 |
+2
+2000 m |
8 |
und
+2 |
8 |
+2 |
14 |
Silber |
10 |
+3
+3000 m |
10 |
ausweichen+3 |
10
|
+3 |
16 |
Gold
|
12 |
+4
+4000 m
erfordert 2 Linsen |
12 |
+4
|
12 |
+4
|
|
V |
Rutengehen |
Tarnung (1 R) |
Waffen schärfen (1/4 h, hält 5
Schläge) |
Natursensibilität (1
R) |
ab
Lvl.
5 |
8 |
Suche
nach bestimmten Gegenstand |
8 |
wo
isser? |
8 |
Schaden
+1 |
8 |
erahnen
von Katastrophen |
10 |
Suche
nach Geheimtüren etc. |
10 |
du
stehst drauf! |
10 |
+2 |
10 |
Tiere
bis 1000 m Entfernung |
12
|
Suche
nach irgendwas |
12 |
ich
seh in deine Augen! |
12 |
+3 |
12 |
erahnen
von metaphysischen Vorgängen/ Erdheiligkeit |
|
|
|
|
14 |
+4
benötigt Schärfstein |
|
VI |
Blausalzsynthese (3 h) |
Fernfeuer (1 R) |
Waffenherstellung (variabel) |
Astrologie (3 h) |
ab
Lvl.
7 |
9 |
50
Blausalz |
9 |
bis
50 m |
9 |
Messer,
Beil, Lasso, Bola, Speer, Bogen, Pfeile o.ä. |
9 |
was
innerhalb 6 h geschehen kann |
10 |
100
Blausalz |
10 |
bis
100 m |
10 |
Doppelaxt,
Dolch, Schwert, Blasrohr o. ä. |
10 |
12
h |
12 |
200
Blausalz |
12 |
bis
200 m |
14 |
Zweihänder,
Armbrust
o. ä. |
12 |
1
d |
|
|
|
erfordert
Linse, feucht
-> +2; +3 R |
|
|
|
geht
nur nachts |
|
VII |
Sprengstoffe (3 h) |
Hologramm (1 R) |
Elementeüberwindung (3 h) |
Wetter beeinflußen (2
R) |
ab
Lvl.
9 |
10
|
schwach
|
10 |
relativ
echt |
10 |
Schwimmschuhe
(hält 6 R) |
10 |
Wind,
Regen, Nebel (benötigt 30 BS) |
12
|
stark |
12
|
unglaublich
echt |
12 |
Flügel
(hält 6 R) |
12 |
Sturm,
Hagel (benötigt 70 BS) |
14 |
verheerend |
beweglich:
+2 erfordert Spiegel und Linse |
14
|
Feuermantel
(hält 6 R) |
14 |
Tornado,
Schnee (benötigt 100 BS) |
|
|
|
|
|
durch Blausalzverbrennung |